Gaming, una carrera en auge de la Universidad del Litoral
Los años 2021 y 2022 fueron excelentes para el gaming a nivel mundial. En Argentina hay unas 400 empresas, pero el 80 % del trabajo lo absorbe el exterior

Domingo 10 de Septiembre de 2023

La Universidad Nacional del Litoral cuenta desde hace unos años con la Tecnicatura en Diseño y Programación en Videojuegos, carrera que actualmente es elegida por unos 250 alumnos para cursar los dos años y medio que dura. Y no es para menos, el gaming, como se conoce a la industria, tiene salida laboral, muchos de los puestos se obtienen en el extranjero, donde la remuneración es en dólares y se puede trabajar desde cualquier lugar del mundo. La facturación anual que genera el gaming alrededor del mundo se cuenta en cientos de miles de millones en divisa estadounidense. Así lo revela Marcos Cabaña, empresario y egresado y docente de esa casa de estudios.

El termino “Gaming” apareció con la llegada de los juegos electrónicos y, en concreto, desde la aparición masiva de los juegos de ordenador o videojuegos. La palabra se originó como sinónimo de “juegos de azar” aunque la mayoría de los juegos electrónicos actuales no implican azar en el sentido tradicional de la palabra, se lee en el blog de tecnología Diza online. El gaming como tal es la ejecución de aplicaciones especializadas conocidas como juegos electrónicos o videojuegos en cualquier tipo de consolas (Xbox o Playstation ) o en computadoras domésticas.

El profesional que se encarga de la ejecucion de esta labor se denomina gamer: una persona dedicada de manera profesional y única a jugar videojuegos de cualquier tipo a cambio de una remuneracion económica. El movimiento se hizo popular en la decada de 1970 pero la profesion tuvo su auge mundial la década pasada. Incluso ha comenzado a considerarse a los gamers como deportistas profesionales.

Al exterior

"Todos entran de la misma manera, porque les gustan los videojuegos y de repente se dan cuenta de que pueden vivir de esto", revela Cabaña sobre los intereses de los estudiantes al momento de comenzar la carrera. En declaraciones al diario UNO Santa Fe, el especialista explica que en este momento hay una pequeña recesión a nivel mundial por diferentes situaciones: empresas enormes salieron a comprar otras, hubo una compra masiva de grandes estudios debido a la enorme facturación que tuvo el sector de videojuegos en 2021 y 2022, donde perforó el techo de los 200 mil millones de dólares superando a otras varias actividades vinculadas a la industria del entretenimiento. "El 80 por ciento de nuestro trabajo va afuera; si bien hay trabajo local, es relativamente poco comparado con lo que hay en el exterior. Por lo general es una actividad de la cual se puede vivir muy bien, se gana en dólares, se puede hacer una profesión de todo esto. Y si desarrollás tus propios videojuegos podés llegar a sacar cada tanto un producto que te permita hacer la diferencia", afirma.

Además, sostiene que que "tranquilamente" quien tiene esta profesión podría migrar y seguir su actividad en el exterior. "La mayoría son jóvenes adultos, mayores de 30 o 35 años, que por cuestiones económicas les conviene seguir viviendo en Argentina porque tienen una casa propia o familiar. La gran ventaja de esto es que con una computadora y un espacio reducido podés montar tu trabajo, no necesitás una gran estructura. "Podés trabajar acá, desde Colombia, Singapur, en cualquier lado, donde te salga más barato", dice.

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En Argentina hay relativamente pocas empresas de videojuegos, unas 400. Para Cabaña, "deberíamos tener tres o cuatro veces más. Pero dentro de las que tenemos hay algunas que son muy grandes, como Globant, que tiene alrededor de 30 mil empleados en el mundo, hace juegos grandes AAA. La otra gran compañía que tenemos a nivel facturación es Etermax, que está detrás de Preguntados, uno de los juegos más descargados del mundo. Y tenés empresas que no llegan a esos tamaños, como Killabunnies, que tiene cerca de 30 empleados y solo se dedica a hacer videojuegos. Mate Cocido Games es mucho más chiquitita, somos cinco o seis, mucho más humildes en nuestro desarrollo, pero vivimos de esto, tercerizando, haciendo videojuegos para otros y cada tanto hacemos uno propio", señala Cabaña.

La carrera

Según puede leerse en la página oficial de la UNL, el técnico en Diseño y Programación en Videojuegos está capacitado para conocer en profundidad los distintos elementos y herramientas para la programación de videojuegos; así como "programar software para videojuegos que haga uso integral de los recursos de la computadora: sonido, imágenes, video y de los dispositivos asociados a ella".

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También está capacitado para diseñar videojuegos en base a las buenas prácticas de las técnicas de: programación, jugabilidad, componentes, niveles, balance, entre otros, y "dominar, seleccionar y aplicar herramientas informáticas orientadas al desarrollo y diseño aplicado a la industria del videojuego, en diversos ámbitos que requieran el manejo de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información para el tratamiento digital de imágenes y animaciones en el sector de videojuegos. Y también "participar de grupos interdisciplinarios de diversas ramas de la ciencia y la tecnología para aplicar sus conocimientos en el desarrollo de videojuegos.

La carrera tiene como objetivo formar técnicos en el área del diseño y programación de videojuegos; capacitar a graduados de carreras relacionadas a las tecnologías de la información y otras carreras complementarias, y "contribuir a la satisfacción de una demanda regional y nacional a partir de una oferta educativa universitaria en esta temática".